20/06/2017 TRABALHO FINAL - TURMA 3ºA TI (Colegio Estadualdo Parana)
* Cada aluno construirá uma das interfaces para os botões a seguir;
* Esta será nossa única atividade individual;
* Você terá até a aula do dia 04/07/2017 para entregar;
* Valor da atividade 3,0 pontos. Tela_login.java Frame_Aula41a43.java Outros arquivos usados na aula
ATIVIDADE DE HOJE 02/05/2017 -->ELABORE UMA TELA COM OS SEGUINTES COMPONENTES:
UMA BARRA DE MENU (ARQUIVO, CONFIGURAÇÕES E AJUDA)
UMA BARRA DE FERRAMENTAS COM OS BOTÕES (NOVO, GRAVAR, AJUDA, LIMPAR E SAIR)
CAIXA DE TEXTOS (JTextArea) com 10 linhas e 50 colunas
Um botão Novo, um botão Limpar, e um botão sair abaixo da caixa de textos.
Verifique se aqui será melhor usar pack() ou o método setSize para definir o tamanho da sua tela.
Aula do dia: 25/04/2017 Aula prática - Interface gráfica Java - JMenuBar, JMenu, JMenuItem>
*Interfaces 06 - Formato .pptx
*Interfaces 06 - Formato .pdf
*AdicaoDeNumeros.java - Formato .java
*Exemplo_Barra_De_Menu.java- Formato .java
*RaizQuadrada.java - Formato .java
*Raizes.java - Formato .java
*Elaborar uma das interfaces ao final da apresentação .
*Em duplas;
*Crie uma interface com menus
*Defina o tamanho 600, 500 (setSize(600, 500);)
*Adicione tres Menus (Arquivo, Cores e Ajuda)
*No menu arquivo adicione os JMenuItem Novo, um separador e o JMenuItem Sair
*Adicione um menu Cores com DIversos JMenuItem com nomes de cores
*Ao Clicar nas cores a tela do sistema devera ficar na cor clicada(Nome_do_Painel.setBackground(Color.blue)
*Adicione um Menu Ajuda que não terá opções.
Aula do dia: 18/04/2017 Aula prática - Interface gráfica Java - Valor 2,0 pontos
Aula do dia: 21/03/2017 Aula prática - Interface gráfica Java e interface de caracteres
*Elabore um programa que leia 05 números e imprima na tela o maior deles (Com base na aula do dia 07/03).
*Elabore um programa que leia sua idade e mostre o ano em que você nasceu(Com base na aula do dia 07/03).
*Elabore um programa que tenha uma Label e três botões (Escrever, limpar e Sair)(Com base na aula do dia 14/03).
- Ao Clicar no botão Escrever deverá escrever seu nome no Label (Dica: NomeDaLabel.setText("Seu nome");)
- Ao Clicar no botão Limpar deverá apagar o texto no Label (Dica: NomeDaLabel.setText("");)
- Ao Clicar no botão Sair deverá encerrar a execução do programa (Dica: System.exit(0);)
Aula do dia: 14/03/2017 (Interface gráfica Java - GUI Swing)
Atividade 01:Elabore uma classe que leia 05 números do teclado e imprima o maior deles. Atividade 02:Elabore uma classe que leia e informe o nome e a idade de qualquer pessoa. Atividade 03:Elabore uma classe que leia e informe os "n" números que são pares e divisiveis por 3.